一家正能量的社会公众企业,长期以来始终将保护未成年人健康成长视为企业践行社会责任的重点工作之一。近期,全面升级了“实名注册和未成年人网络游戏防沉迷系统”,并已在所有自营网络游戏(包括页游、手游)中上线该系统。
2019年11月,国家新闻出版署发布《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》(以下简称“《通知》”),对游戏企业在保护未成年人健康成长方面提出了行业规范和具体要求。
基于主管部门提出的行业规范,以及多年来在未成年人保护领域的经验总结,迅速反应,经过前期设计、开发和测试后,2019年底在原有基础上全面升级了“实名注册和未成年人网络游戏防沉迷系统”,目前已经完成了在所有自营网络游戏中的上线工作。
该系统围绕《通知》中提出的要求,针对实行网络游戏账号实名注册制度、控制未成年人使用网络游戏时段时长以及规范向未成年人提供付费服务等方面进行了具体落实。
目前,进入自营网络游戏的用户均需要进行实名认证,未进行实名认证的用户将进入1小时的游客体验模式,且同一设备同一账号在同一游戏下15天内不可重复体验。游客体验模式结束后,游戏将强制弹窗要求用户完成实名认证;如用户拒绝,将被强制下线。
而实名后的未成年人用户,每日22时至次日8时,禁止进入游戏;其他时间段内每日游戏时长不得超过1.5小时,国家法定节假日游戏时长不得超过3小时,一旦超时将被强制下线。
此外,未满8周岁的用户禁止充值;8周岁以上未满16周岁的用户,单次充值金额不得超过50元人民币,单一自然月充值金额累计不得超过200元人民币;16周岁以上未满18周岁的用户,单次充值金额不得超过100元人民币,单一自然月充值金额累计不得超过400元人民币。
在内部不断升级实名制和防沉迷系统的同时,积极参与行业标准的制定。在人民网的牵头下,与多家游戏企业共同发起行业首份《游戏适龄提示倡议》。现阶段在自营网络游戏中,未成年人用户占比不足1%。
作为一家社会公众企业和游戏行业中的一员,始终积极探索并完善防止未成年人沉迷网络游戏的举措,希望通过自身以及与社会各界的共同努力,为广大未成年人营造一个健康清朗的网络空间。
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